夜幕降临,废弃工厂的阴影在月光下扭曲变形。十二个年轻人站在锈迹斑斑的机器间,呼吸着潮湿空气中铁锈与霉菌混合的气味。他们本是为了寻找刺激而来——一场午夜捉迷藏,在废弃工业区进行,规则简单:最后一个被找到的人将赢得五千元奖金。

“游戏开始!”组织者按下秒表,众人四散奔逃。
没有人注意到,角落里的监控摄像头缓缓转动,红色指示灯在黑暗中闪烁。
第一个小时,紧张刺激。躲藏者屏住呼吸,听着寻找者的脚步声由远及近又渐渐远去。第二个小时,有人开始抱怨游戏时间太长。第三个小时,恐慌开始蔓延——工厂的所有出口不知何时已被锁死。
“这不是游戏。”艾米丽颤抖着举起手机,屏幕上显示着一条陌生号码发来的信息:“欢迎来到真正的捉迷藏。新规则:每半小时,会有一人被‘找到’。被找到者将永远退出游戏。唯一生路:在天亮前,找出你们中的‘它’。”
起初没人相信,直到半小时后,一声尖叫划破寂静。
马克的尸体被发现在冷却塔顶端,他的脖子上系着一条红色丝带,像极了童年捉迷藏中“鬼”的标志。他的手机屏幕亮着,显示着倒计时:5:30:00。
恐慌如病毒般扩散。曾经的朋友开始互相猜疑,眼神中充满警惕。每个人都在思考:谁是“它”?谁是那个混在他们中间,以杀戮为乐的伪装者?
丽莎想起游戏开始前,一个戴着兜帽的神秘人递给每人一张号码牌。“传统捉迷藏中,‘鬼’需要蒙眼数数,”那人的声音低沉模糊,“在这里,你们每个人既是躲藏者,也是寻找者。”
随着时间推移,尸体不断增加。每个人死法不同,但都带着捉迷藏的象征:有人被藏在储物柜中窒息而死,有人被发现在“安全区”标记处被刺穿心脏。
幸存者们逐渐意识到,要找出“它”,必须理解这个扭曲游戏的内在逻辑。他们开始复盘每个人的行为,寻找矛盾之处。杰克注意到,每次死亡发生前,总有人提议分组行动;莎拉发现,某些区域被刻意引导为“安全”实则致命陷阱。
倒计时还剩两小时,仅剩四人存活。在中央控制室,他们终于发现了真相:监控画面显示,他们每个人的行动都被实时追踪,而追踪信号来自他们自己的手机。
“我们都被植入了定位程序,”技术宅本杰明脸色苍白,“但这不是关键。看这里——”他调出一段早期录像,游戏开始前三分钟,所有人都已进入工厂,但监控显示,有第十三个人影悄悄混入。
“它从来不在我们中间,”艾米丽喃喃道,“它一直在外面看着我们。”
最后的倒计时开始。幸存者们决定不再躲藏,而是主动寻找那个观察者。在工厂最深处的档案室,他们发现了这个场所的黑暗历史:二十年前,这里曾发生一起惨案,十二个孩子在玩捉迷藏时被锁入仓库,全部窒息身亡。唯一幸存的是管理员的儿子,他被指控故意锁门,但因证据不足获释。
“他不是要找出‘它’,”本杰明翻看着发黄的报纸,“他是要重现那个夜晚,但这次,他要确保没有人幸存。”
最后一分钟,他们在水塔顶部找到了那个戴兜帽的人。转身瞬间,露出的是一张苍老而平静的脸。
“我数了二十年,”他的声音平静得可怕,“现在,该结束了。”
警笛声由远及近,但倒计时已归零。老人按下手中的按钮,工厂各处传来锁具开启的声音。当警察冲入时,只发现四个精神濒临崩溃的幸存者,和一句用红色油漆写在墙上的话:
“游戏结束。所有人都被找到了。”
这起事件后,当地流传起新的都市传说:午夜时分,若你在废弃场所听到数数的声音,不要犹豫,不要躲藏,立刻逃跑。因为有些游戏一旦开始,就再也没有安全区可言。捉迷藏的核心恐惧从未改变——当你躲藏时,永远不知道寻找你的是什么,以及被找到后等待你的是什么命运。
在黑暗中,游戏仍在继续。只是没人知道,下一次倒计时何时开始,谁又会成为那个蒙眼数数的“鬼”。
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